Lista de niveles de armas de Survive a Psycho: las mejores escopetas y equipo en Defend The Train
Nuestra lista de niveles de armas de Survive a Psycho clasifica todas las armas primarias y secundarias del Psycho en Defend The Train, con costos de desbloqueo, puntos fuertes y consejos de equipamiento.
Por qué importa una lista de niveles de armas de Survive a Psycho
Elegir el arma equivocada puede convertir una partida fluida como Psycho en un suplicio de cargadores vacíos y vehículos que se te escapan. Esta lista de niveles de armas de Survive a Psycho clasifica todas las armas primarias y secundarias del Psycho en Defend The Train para que gastes tu Cash en equipo que realmente valga la pena. El Psycho es la clase creada para destrozar vehículos enemigos, y el equipamiento adecuado hace ese trabajo mucho más fácil.
Las clasificaciones de abajo son mi propio criterio, basado en las descripciones de las armas y los datos de desbloqueo de la página de armas de BTHG Wiki, además de reportes generales de la comunidad. El juego no tiene una lista de niveles oficial y cada arma está diseñada como una alternativa lateral (sidegrade), así que toma estos niveles como un punto de partida, no como una verdad absoluta.
Cómo clasificamos las armas del Psycho
Defend The Train describe sus armas como sidegrades: cada una gana ventaja en ciertas situaciones y lo paga en otras. Esto significa que rara vez existe un arma "mala". Más bien, algunas armas tienen un abanico más amplio de situaciones útiles que otras.
Sopesé cuatro factores:
- Potencial de daño a vehículos: el Psycho existe para romper vehículos, así que las armas con mecánicas explosivas o que escalan contra vehículos puntúan más alto.
- Consistencia: ¿el arma funciona en cada oleada o solo en casos muy específicos?
- Techo de habilidad: los medidores y las mecánicas de carga recompensan la práctica, pero castigan los errores.
- Costo de acceso: los requisitos de Reputación y Cash afectan la rapidez con la que puedes usarla.
Recuerda que las armas se pueden mejorar en las estaciones de mejora de clase, y un arma completamente mejorada muestra una flecha amarilla en tu inventario. Las mejoras pueden cambiar la sensación de un arma, así que una opción de nivel medio que ya tengas al máximo puede superar a una de nivel alto que no hayas tocado.
Lista de niveles de armas primarias del Psycho
Aquí está dónde queda cada arma primaria del Psycho. Los datos de desbloqueo vienen de la wiki; la ubicación en los niveles es una opinión.
| Nivel | Arma | Desbloqueo | Rareza | Idea central |
|---|---|---|---|---|
| S | Roadside Rampage | Rep 18 / $18,000 | Top Shelf | El daño, la recarga y la cadencia de disparo aumentan a medida que golpeas vehículos |
| S | Budget Bomber | Rep 17 / $17,000 | Top Shelf | Lanzagranadas explosivo por contacto con daño en área contra vehículos |
| A | Borrowed Technology | Rep 21 / $21,000 | Top Shelf | Una minigun robada de un helicóptero |
| A | Blunderbrass | Recompensa de campaña | Infamous | Bombas adhesivas con temporizador que hacen mini-crítico cuando la detonación coincide con el impacto |
| B | Palach | Recompensa de campaña | Infamous | Mantén para cargar disparos y suelta para dispararlos en ráfaga |
| B | Mag-Fed Shotgun | Rep 7 / $7,000 | Battle Ready | Recarga por cargador con cadencia de disparo rápida |
| B | Dead-Man's Gambit | Rep 12 / $12,000 | Military Grade | Opción de mitad de juego (la wiki no incluye descripción) |
| C | Second-Rate Sawed Off | Rep 4 / $4,000 | Battle Ready | Recargas más rápidas gracias a un cañón más corto |
| C | Default Shotgun | Gratis | Standard Issue | Base confiable |
Nivel S: Roadside Rampage y Budget Bomber
Roadside Rampage es el ejemplo perfecto de un Psycho enfocado en vehículos. Cada golpe a un vehículo aumenta el daño, la velocidad de recarga y la cadencia de disparo, aunque el bono se agota de forma continua, por lo que conviene mantenerse sobre el objetivo. Contra un tren de vehículos enemigos blindados, crece como una bola de nieve.
Budget Bomber se gana su lugar por su fiabilidad. Explota al contacto y daña cualquier vehículo dentro de su radio de explosión, así que no necesitas una puntería perfecta para eliminar amenazas agrupadas. Para quienes aún están aprendiendo la clase, es la opción de alto impacto más indulgente.
Nivel A: Borrowed Technology y Blunderbrass
Borrowed Technology se desbloquea en Rep 21 y tiene una historia divertida: le arrancaste una minigun a un helicóptero. Recompensa a los jugadores que prefieren la presión sostenida al daño en ráfagas.
Blunderbrass lanza bombas adhesivas con mecha. Si el impacto de una bomba coincide con su detonación, la explosión hace mini-crítico. Ese requisito de sincronización es la razón por la que queda en A y no en S; es poderosa, pero hay que practicarla. Se obtiene a través del contenido de campaña Merciless Sands, Beating Sun y no en la tienda.
Niveles B y C: confiables, pero no dominantes
Palach es un arma de ráfaga obtenida en campaña que recompensa la carga paciente. Mag-Fed Shotgun es la mejor mejora económica sobre la escopeta predeterminada, gracias a su recarga por cargador y su disparo rápido. Second-Rate Sawed Off es barata y cómoda de recargar, pero su techo de daño es menor, por eso se queda en C.
Lista de niveles de armas secundarias del Psycho
Las secundarias importan más de lo que muchos jugadores creen, porque cubren los huecos que deja tu primaria. Algunas están disponibles para todas las clases, mientras que otras son exclusivas del Psycho.
| Nivel | Arma | Desbloqueo | Por qué está aquí |
|---|---|---|---|
| A | Gasoline | Rep 9 / $9,000 | El bidón de gasolina arrojadizo prende fuego a los vehículos que golpea |
| A | Judge | Rep 13 / $13,000 | Revólver escopeta con alta cadencia de disparo y daño |
| B | Boxing Gloves | Rep 11 / $11,000 | Otorga unos segundos de críticos en todas las armas tras una baja |
| B | Micro Uzi | Rep 2 / $2,000 | Mejora ofensiva barata y automática sobre la pistola |
| B | Derringer | Rep 12 / $12,000 | Fuerte de cerca, débil a distancia |
| C | Radicola | Rep 3 / $3,000 | Opción de utilidad de estilo energético |
| C | Baton | Rep 7 / $7,000 | Cuerpo a cuerpo contra abordadores |
| C | Pistol | Gratis | Daño neutral contra enemigos y vehículos |
Gasoline es la que más destaca. Prender fuego a los vehículos añade daño con el tiempo mientras recargas tu primaria, y combina de forma natural con cualquiera de los lanzadores explosivos de arriba. Judge es la mejor arma versátil para lidiar con los enemigos que llegan hasta el tren.
Secundarias de eventos especiales como Rocket Nozzle y DESTROYER se han vendido por $7,777 de Cash durante periodos limitados, y Tomahawk, Deagle y M.M.L MKIII son recompensas de campaña o de misiones. Su disponibilidad cambia, así que revisa la tienda del juego antes de planificar en torno a ellas.
Mejores equipamientos del Psycho según el estilo de juego
La ubicación en los niveles es solo la mitad de la historia. Combinar bien tu primaria y tu secundaria importa igual de mucho.
| Estilo de juego | Primaria | Secundaria | Por qué funciona |
|---|---|---|---|
| Destructor de vehículos | Roadside Rampage | Gasoline | Fuego más un medidor de daño que crece como bola de nieve |
| Apto para principiantes | Budget Bomber | Judge | Explosiones indulgentes más respaldo a corta distancia |
| Económico (menos de 10 de Rep) | Mag-Fed Shotgun | Micro Uzi | Barato y efectivo |
| Ráfagas basadas en habilidad | Blunderbrass | Boxing Gloves | Las bombas temporizadas alimentan las ventanas de críticos |
| Presión sostenida | Borrowed Technology | Derringer | Fuego constante con un botón de pánico a corta distancia |
Consejos para sacar más provecho de cualquier equipamiento
- Usa Weapon Test: el juego te permite editar las mejoras de armas que aún no tienes, así que pruébalas antes de comprar.
- Mejora primero un arma por completo: un arma de nivel medio al máximo suele rendir más que dos armas de nivel alto a medio mejorar.
- Mantén los medidores activos: Roadside Rampage y mecánicas similares se agotan constantemente, así que sigue golpeando vehículos.
- Vigila la munición: las armas ya no tienen munición ilimitada, así que planifica tus recargas y los puntos de reabastecimiento.
Orden de desbloqueo: qué comprar primero
El Cash y la Reputación limitan las compras, y los precios bajan a medida que sube tu Reputación. Un camino sensato sería este:
| Etapa | Reputación | Comprar | Razón |
|---|---|---|---|
| Inicio | 2 a 7 | Micro Uzi, Mag-Fed Shotgun | Mejoras baratas sobre el equipo inicial |
| Inicio-medio | 9 a 13 | Gasoline, Judge | Abre el daño por fuego y una buena defensa cercana |
| Medio | 17 a 18 | Budget Bomber, Roadside Rampage | Poder central para destruir vehículos |
| Tardío | 21 | Borrowed Technology | Opción de daño sostenido |
Si andas corto de Cash, prioriza Budget Bomber o Roadside Rampage antes que secundarias de utilidad menor. Según los reportes de la comunidad, la mayoría de los jugadores considera que el salto de la escopeta inicial a una primaria explosiva es el mayor aumento de poder de la clase.
Veredicto final
Roadside Rampage y Budget Bomber encabezan esta lista de niveles de armas de Survive a Psycho, con Gasoline y Judge como los mejores compañeros. Dicho esto, el diseño de sidegrades implica que un arma de nivel B bien mejorada todavía puede ganar una partida. Prueba algunas combinaciones en Weapon Test y luego invierte tu Cash en la que mejor se adapte a tu forma de jugar. Para noticias generales del juego, también puedes visitar el sitio oficial de Roblox para novedades de la plataforma.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor arma en una lista de niveles de armas de Survive a Psycho?
En mi clasificación, Roadside Rampage y Budget Bomber comparten el primer lugar. Roadside Rampage escala a medida que golpeas vehículos, mientras que Budget Bomber ofrece un daño explosivo indulgente. Tu preferencia puede variar según tu puntería y tu estilo de juego.
¿Vale la pena conservar la escopeta predeterminada?
Es una base confiable, pero la Mag-Fed Shotgun en Rep 7 es una mejora económica para disparar más rápido y recargar por cargador. La mayoría de los jugadores la deja atrás en cuanto puede pagar una opción Top Shelf.
¿Qué secundaria debería usar un Psycho?
Gasoline es la mejor opción para presionar a los vehículos, y Judge es la mejor para la defensa cercana. Combínalas con tu primaria según enfrentes más vehículos o más enemigos abordando el tren.
¿Las armas de edición limitada son mejores que las de la tienda?
No necesariamente. Como las armas están diseñadas como sidegrades, la rareza no garantiza más poder. Los objetos limitados e Infamous suelen ofrecer mecánicas únicas, pero armas de la tienda como Budget Bomber compiten muy bien con ellos.
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