Comment survivre sur un serveur privé Psycho : contres, astuces et jeu sûr dans Slap Battles
Apprenez à survivre sur un serveur privé Psycho dans Slap Battles : contres à la télékinésie, limites du vol stationnaire, matchups de gants et astuces pour éviter le vide.
Pourquoi il vous faut un plan pour survivre sur un serveur privé Psycho
Être saisi par une force invisible puis jeté dans le vide est l'une des façons les plus frustrantes de perdre une manche de Slap Battles. Si vous voulez survivre sur un serveur privé Psycho, que vous receviez des amis ou que vous vous entraîniez pour les lobbies publics, vous devez comprendre précisément comment ce gant fonctionne et où se situent ses failles. Les serveurs privés sont aussi l'endroit où de nombreux joueurs farment le gant Psycho lui-même, donc connaître les règles vous permet de rester en vie plus longtemps.
Ce guide présente les statistiques du gant, ses mécaniques de télékinésie et de vol stationnaire, les meilleurs contres, ainsi que la façon de farmer le badge en toute sécurité. Les informations proviennent du Slap Battles Wiki sur Fandom, complétées par des retours de la communauté lorsque c'est indiqué.
Les bases du gant Psycho : à quoi vous faites face
Psycho est un gant à badge ajouté le 5 mai 2023, lié au badge Ultimate Control. D'après le wiki, il possède 55 de puissance et une vitesse indiquée de 17 (réellement de 15 selon certains retours). Son kit combine un vol stationnaire via double saut, une attraction télékinétique avec marquage et une poussée chargée.
| Statistique / Fonctionnalité | Valeur |
|---|---|
| Date de sortie | 5 mai 2023 |
| Puissance | 55 |
| Vitesse | 17 (indiquée), 15 en pratique selon certains retours |
| Badge | Ultimate Control |
| Temps de recharge de la télékinésie | Environ 1 seconde |
| Temps de recharge du dash (vol) | 4 secondes |
| Temps de recharge de la poussée | 8 secondes |
| Durée de la marque | Environ 4,5 secondes |
| Durée de la prise | 3,5 secondes |
À retenir : les fenêtres de marquage et de prise sont courtes. Un utilisateur de Psycho doit agir vite, et vous aussi. Si vous parvenez à gagner quelques secondes ou à briser la prise, son avantage disparaît.
Changements d'équilibrage récents
Connaître l'historique des patchs vous évite de suivre des conseils périmés issus de vieilles vidéos et de vieux guides.
| Date | Changement |
|---|---|
| 28 juillet 2023 | Gifler en lévitation désactivé |
| 22 mars 2024 | Prise réduite de 8 s à 3,5 s ; marque réduite de 8 s à 4,5 s |
| 22 novembre 2024 | Impossible de saisir en tombant |
| 28 février 2025 | Temps de recharge du dash passé de 2 s à 4 s |
| 4 juillet 2025 | Retiré de No Oneshots |
| 18 juillet 2025 | Suppression des i-frames du dash |
Grâce à ces nerfs, le Psycho actuel est bien moins oppressant que la version de 2023. La plupart des clips « imbattables » que vous voyez datent d'avant mars 2024.
Comment fonctionnent réellement les capacités de Psycho
Comprendre chaque outil vous permet de prévoir ce que fera votre adversaire.
| Capacité | Effet | Point faible |
|---|---|---|
| Marque et télékinésie | Marque les cibles d'un contour bleu et permet à l'utilisateur de les attirer et de les transporter | La marque expire en environ 4,5 secondes ; la prise s'arrête si la marque disparaît |
| Vol stationnaire (double saut) | Flotte environ 1,25 seconde vers la caméra à une vitesse de marche d'environ 35 | Impossible de gifler en flottant ; inutilisable pendant le ragdoll |
| Poussée (maintenir E) | Poussée chargée, d'environ 50 de puissance à pleine charge selon certains retours | Temps de recharge de 8 secondes |
L'attraction a une portée pratiquement illimitée une fois que vous êtes marqué, donc fuir ne fonctionne que si vous brisez la marque ou la ligne de vue rapidement. Une fois jeté, le recul suit la direction dans laquelle l'utilisateur de Psycho regarde, ce qui explique pourquoi on le voit souvent marcher vers un bord avant de relâcher.
Conseils de survie essentiels sur un serveur privé Psycho
Ces habitudes s'appliquent à presque tous les matchups et sont efficaces lorsque vous voulez survivre à une session sur un serveur privé Psycho face à des joueurs expérimentés.
- Restez loin des bords. Psycho gagne en vous entraînant vers le vide. Combattez près du centre de la carte.
- Continuez à gifler pendant que vous êtes saisi. Les joueurs peuvent encore gifler pendant la télékinésie, alors restez assez proche de l'utilisateur pour riposter.
- Surveillez le contour bleu. Si vous le voyez sur vous, vous avez environ 4,5 secondes pour réagir.
- Ne gaspillez pas votre propre temps de recharge. Gardez votre capacité jusqu'à ce que la marque soit posée.
- Comptez le temps de recharge. Le temps de recharge de la télékinésie n'est court qu'après une attraction et une gifle réussies. Après une poussée, il est bien plus long : c'est votre fenêtre pour attaquer.
Des retours de la communauté suggèrent aussi une astuce : si c'est vous qui transportez un joueur marqué, utiliser le shift-lock et reculer rend plus difficile pour lui de vous toucher, sauf s'il dispose d'une longue portée ou d'outils à distance.
Les meilleurs gants pour contrer Psycho
Les gants qui annulent, esquivent ou punissent la prise sont votre meilleur choix. Le tableau ci-dessous résume les matchups du wiki.
| Votre gant | Pourquoi il fonctionne contre Psycho |
|---|---|
| Diamond, MEGAROCK, CUSTOM | L'invulnérabilité empêche l'utilisateur de vous gifler pour vous éloigner |
| Shotgun, Slicer | Les projectiles peuvent frapper l'utilisateur de Psycho pendant que vous êtes tenu |
| Equalizer | Sa capacité peut projeter l'utilisateur, peut-être dans le vide |
| Whirlwind, Charge | Peuvent faire tomber l'utilisateur d'un bord s'il lui fait face pendant la prise |
| Ultra Instinct | Peut esquiver le contrôle si vous êtes marqué |
| Phase | Permet d'échapper au lancer |
| ZZZZZZZ, fish | Leurs capacités permettent de vous défaire de la prise |
| Counter, Jebaited, Parry, MR | Déclenchent votre contre si vous les activez avant d'être attiré |
| Magnet | Peut ramener vers l'utilisateur près d'un bord |
| Beatdown | Les stands ajoutent du poids et réduisent le recul de la poussée |
| T H I C K | Le grand gant peut toucher l'utilisateur pendant l'attraction |
| Thor | Peut désactiver le vol stationnaire |
Les gants qui reposent sur des gifles classiques ont tendance à avoir du mal, car les utilisateurs de Psycho contrôlent l'espacement. Si votre équipement s'appuie sur des coups standard, associez-le à un positionnement soigné.
Conseils de contre pour des situations précises
- Contre un vol stationnaire : l'utilisateur ne peut pas gifler en flottant, alors faites un pas de côté et punissez-le à l'atterrissage.
- Contre une poussée chargée : déplacez-vous latéralement. Les poussées chargées sont puissantes mais ont le temps de recharge le plus long.
- Contre les attractions vers le bord : utilisez toute capacité offrant du mouvement ou de l'invulnérabilité dès que vous êtes marqué.
Quand Psycho est votre contre : bien utiliser le gant
Si vous jouez Psycho sur un serveur privé, vous pouvez exploiter plusieurs matchups. Des joueurs rapportent que le vol stationnaire vous permet de rester mobile lorsque vous êtes pris dans les effets de Druid ou de Bind, et qu'il peut annuler Za Hando. Vous pouvez aussi attirer des joueurs dans des rochers comme MEGAROCK ou CUSTOM, jeter rob par-dessus le bord pendant sa transformation, ou saisir les utilisateurs de Santa en plein changement.
| Adversaire | Jeu avec Psycho |
|---|---|
| Druid, Bind | Flottez pour continuer à bouger malgré leurs effets |
| Extended | Ils ne peuvent pas gifler quand ils sont attirés ; flottez pour vous rapprocher |
| Za Hando | Flottez pour annuler leur attraction |
| rob | Jetez-le dans le vide pendant sa transformation |
| Santa | Saisissez-le pendant ses changements de capacité |
| fish | Giflez, laissez-le retomber, attirez et giflez à nouveau |
Pour farmer des éliminations, les idées de combos listées sur le wiki consistent à gifler, utiliser votre capacité, sauter, puis faire un double saut pour atterrir derrière la cible. C'est devenu plus difficile depuis la suppression de la gifle en vol, et cela échoue si vous échangez des gifles.
Obtenir le gant Psycho en toute sécurité sur un serveur privé
Le wiki confirme que le badge Ultimate Control peut être obtenu sur les serveurs privés, ce qui les rend idéaux pour s'entraîner sans interférence aléatoire. Le chemin passe par The Ruins.
| Étape | Détails |
|---|---|
| 1. Atteindre The Ruins | Utilisez Reverse (ou l'effet Reverse de Mitten) et frappez un autre joueur avec Reverse ou el gato actif ; chaque tentative a environ 3 % de chances de vous téléporter tous les deux |
| 2. Aller au bord de l'île | Descendez les escaliers ; des piliers apparaissent et forment un obby |
| 3. Battre le chronomètre | Un éclair lance un chronomètre d'une minute sur la première île |
| 4. Atteindre la dernière île | Le chronomètre s'arrête ; le mouvement des plateformes ralentit |
| 5. Retourner au départ | Cliquez sur le gant Psycho à l'endroit où se trouvait votre clone |
Des murmures et un écran qui s'assombrit vous avertissent quand le temps presse. Si vous mourez, vous recommencez. Un partenaire sur le serveur privé vous aide à répéter plus vite le tirage à 3 %.
Conseils pratiques pour l'obby
- Apprenez le rythme des piliers avant de vous lancer.
- Évitez de le tenter pendant Halloween ; selon la communauté, le ciel sombre rend le black-out des éclairs quasiment injouable.
- Visiter Retro Obby ou The Abyss éclaircirait de nouveau l'écran, d'après les retours.
Bizarreries et bugs à connaître
Des joueurs ont documenté quelques curiosités. Le jeu peut vous expulser avec un message « tut tut tut » lorsqu'il confond le vol stationnaire avec un double saut. Plus rarement, être attiré par un autre Psycho pendant que vous flottez peut vous envoyer dans le vide. Un outil graphique comme Bloxstrap peut remplacer le contour par une teinte bleue. Considérez ces informations comme des retours de la communauté, car elles peuvent changer avec les mises à jour.
Pour les mises à jour générales du jeu et les informations de sécurité, consultez le site d'assistance officiel de Roblox.
FAQ
Quelle est la façon la plus rapide de survivre à un match sur serveur privé Psycho ? Restez près du centre de la carte, continuez à gifler pendant que vous êtes marqué, et utilisez un gant d'évasion ou d'invulnérabilité dès que le contour bleu apparaît.
Les utilisateurs de Psycho peuvent-ils gifler en flottant ? Non. Cette capacité a été supprimée le 28 juillet 2023, vous pouvez donc les punir sans risque à l'atterrissage.
Le gant Psycho est-il obtenable sur les serveurs privés ? Oui. Le chemin du badge Ultimate Control via The Ruins fonctionne sur les serveurs privés, bien que la téléportation de Reverse n'ait qu'environ 3 % de chances de réussir à chaque essai.
Combien de temps dure la prise de Psycho ? Actuellement environ 3,5 secondes, avec une marque qui dure environ 4,5 secondes, depuis le nerf de mars 2024.
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