Como sobreviver a um servidor privado com Psycho: contra-ataques, dicas e jogo seguro em Slap Battles
Aprenda a sobreviver a um servidor privado com Psycho em Slap Battles: como contra a telecinese, limites do flutuar, confrontos entre luvas e dicas para não cair no vazio.
Por que você precisa de um plano para sobreviver a um servidor privado com Psycho
Ser agarrado por uma força invisível e arremessado no vazio é uma das formas mais frustrantes de perder uma rodada de Slap Battles. Se você quer sobreviver a um servidor privado com Psycho, seja hospedando amigos ou treinando para lobbies públicos, precisa entender exatamente como essa luva funciona e onde ela falha. Os servidores privados também são o lugar onde muitos jogadores farmam a própria luva Psycho, então conhecer as regras ajuda você a durar mais.
Este guia aborda os atributos da luva, suas mecânicas de telecinese e flutuação, os melhores contra-ataques e como farmar a insígnia com segurança. Os detalhes vêm da Slap Battles Wiki no Fandom, além de relatos da comunidade quando indicado.
Noções básicas da luva Psycho: contra o que você está lutando
Psycho é uma luva de insígnia adicionada em 5 de maio de 2023, ligada à insígnia Ultimate Control. Segundo a wiki, ela tem 55 de poder e velocidade listada de 17 (supostamente 15 na prática). Seu conjunto combina um flutuar com pulo duplo, uma puxada telecinética com marcação e um empurrão carregado.
| Atributo / Característica | Valor |
|---|---|
| Data de lançamento | 5 de maio de 2023 |
| Poder | 55 |
| Velocidade | 17 (listada), supostamente 15 na prática |
| Insígnia | Ultimate Control |
| Tempo de recarga da telecinese | Cerca de 1 segundo |
| Tempo de recarga do dash (flutuar) | 4 segundos |
| Tempo de recarga do empurrão | 8 segundos |
| Duração da marca | Cerca de 4,5 segundos |
| Duração do agarrão | 3,5 segundos |
O ponto principal: as janelas da marca e do agarrão são curtas. Quem usa Psycho precisa agir rápido, e você também. Se conseguir enrolar por alguns segundos ou quebrar o agarrão, a vantagem do oponente desaparece.
Mudanças recentes de balanceamento
Conhecer o histórico de atualizações ajuda a evitar conselhos desatualizados de vídeos e guias mais antigos.
| Data | Mudança |
|---|---|
| 28 de julho de 2023 | Dar tapas enquanto levita foi desativado |
| 22 de março de 2024 | Agarrão reduzido de 8 s para 3,5 s; marca reduzida de 8 s para 4,5 s |
| 22 de novembro de 2024 | Não é mais possível agarrar enquanto cai |
| 28 de fevereiro de 2025 | Recarga do dash aumentada de 2 s para 4 s |
| 4 de julho de 2025 | Removida do No Oneshots |
| 18 de julho de 2025 | Quadros de invulnerabilidade do dash removidos |
Com esses nerfs, o Psycho atual é muito menos opressivo que a versão de 2023. A maioria dos clipes "imbatíveis" que você vê é de antes de março de 2024.
Como as habilidades do Psycho realmente funcionam
Entender cada ferramenta permite prever o que o oponente fará em seguida.
| Habilidade | O que faz | Ponto fraco |
|---|---|---|
| Marca e telecinese | Marca alvos com um contorno azul e permite que o usuário os puxe e carregue | A marca expira em cerca de 4,5 segundos; o agarrão termina se a marca sumir |
| Flutuar (pulo duplo) | Paira por cerca de 1,25 segundo na direção da câmera, com velocidade de caminhada de aproximadamente 35 | Não dá para dar tapa enquanto flutua; inutilizável durante o ragdoll |
| Empurrão (segurar E) | Empurrão carregado, supostamente com cerca de 50 de poder quando totalmente carregado | Recarga de 8 segundos |
A puxada tem alcance praticamente ilimitado depois que você é marcado, então fugir só funciona se você quebrar a marca ou a linha de visão rapidamente. Quando você é arremessado, o knockback segue a direção para a qual o Psycho está virado, e é por isso que você costuma vê-lo caminhar em direção a uma borda antes de soltar.
Dicas essenciais de sobrevivência em um servidor privado com Psycho
Esses hábitos servem para quase todos os confrontos e funcionam bem quando você quer sobreviver a uma sessão de servidor privado com Psycho contra jogadores habilidosos.
- Fique longe das bordas. O Psycho vence arrastando você para o vazio. Lute perto do centro do mapa.
- Continue dando tapas enquanto estiver agarrado. Os jogadores ainda podem bater durante a telecinese, então fique perto o bastante do usuário para revidar.
- Observe o contorno azul. Se ele aparecer em você, restam cerca de 4,5 segundos para reagir.
- Não desperdice sua própria recarga. Guarde sua habilidade até ver a marca acertar.
- Conte a recarga. A recarga da telecinese só é curta após uma puxada e um tapa bem-sucedidos. Depois de um empurrão, ela é bem mais longa, e essa é sua janela para atacar.
Relatos da comunidade também sugerem um truque: se você é quem está carregando um jogador marcado, usar shift-lock e andar de costas dificulta que ele acerte você, a menos que tenha longo alcance ou ferramentas à distância.
Melhores luvas para contra-atacar o Psycho
Luvas que cancelam, esquivam ou punem o agarrão são sua melhor aposta. A tabela abaixo resume os confrontos listados na wiki.
| Sua luva | Por que funciona contra o Psycho |
|---|---|
| Diamond, MEGAROCK, CUSTOM | A invulnerabilidade impede que o usuário afaste você com um tapa |
| Shotgun, Slicer | Projéteis podem atingir o usuário de Psycho enquanto você está preso |
| Equalizer | Sua habilidade pode arremessar o usuário, possivelmente no vazio |
| Whirlwind, Charge | Podem derrubar o usuário da borda se ele estiver virado para ela ao agarrar |
| Ultra Instinct | Pode esquivar do controle se você for marcado |
| Phase | Pode escapar de ser arremessado |
| ZZZZZZZ, fish | As habilidades permitem escapar do agarrão |
| Counter, Jebaited, Parry, MR | Ativam seu contra-ataque se usadas antes de ser puxado |
| Magnet | Pode puxar de volta na direção do usuário perto de uma borda |
| Beatdown | Os Stands adicionam peso e reduzem o knockback do empurrão |
| T H I C K | A luva grande pode acertar o usuário durante a puxada |
| Thor | Pode desativar o flutuar |
Luvas que dependem de tapas comuns tendem a sofrer, já que quem usa Psycho controla o espaçamento. Se o seu conjunto depende de golpes padrão, combine-o com um posicionamento cuidadoso.
Dicas de contra-ataque para situações específicas
- Contra o flutuar: O usuário não pode dar tapas enquanto paira, então desvie para o lado e puna quando ele pousar.
- Contra a carga do empurrão: Mova-se lateralmente. Empurrões carregados são fortes, mas têm a recarga mais longa.
- Contra puxadas em direção à borda: Use qualquer habilidade que dê movimento ou invulnerabilidade assim que for marcado.
Quando o Psycho é o seu contra-ataque: usando bem a luva
Se você é quem usa o Psycho em um servidor privado, pode explorar vários confrontos. Jogadores relatam que o flutuar ajuda a se manter móvel quando preso por efeitos de Druid ou Bind, e pode anular o Za Hando. Você também pode puxar pessoas para pedras como MEGAROCK ou CUSTOM, jogar o rob para fora da borda durante a transformação ou agarrar usuários de Santa no meio da troca.
| Oponente | Jogada com Psycho |
|---|---|
| Druid, Bind | Flutue para continuar se movendo apesar dos efeitos deles |
| Extended | Eles não podem bater enquanto são puxados; flutue para perto |
| Za Hando | Flutue para anular a puxada deles |
| rob | Arremesse-o para fora enquanto ele se transforma |
| Santa | Agarre durante as trocas de habilidade |
| fish | Dê um tapa para afastar, deixe-o voltar se debatendo, puxe e bata de novo |
Para farmar abates, as ideias de combo listadas na wiki envolvem dar um tapa, usar sua habilidade, pular e dar pulo duplo para cair atrás do alvo. Ficou mais difícil depois da remoção do tapa enquanto flutua, e falha se vocês trocarem tapas.
Como conseguir a luva Psycho com segurança em um servidor privado
A wiki confirma que a insígnia Ultimate Control pode ser obtida em servidores privados, o que os torna ideais para treinar sem interferência aleatória. O caminho passa por The Ruins.
| Etapa | Detalhes |
|---|---|
| 1. Chegar a The Ruins | Use Reverse (ou o efeito Reverse do Mitten) e acerte outro jogador com Reverse ou el gato ativo; cada tentativa tem cerca de 3% de chance de teleportar vocês dois |
| 2. Ir até a borda da ilha | Desça as escadas; pilares aparecem formando um obby |
| 3. Vencer o cronômetro | Um raio inicia um cronômetro de um minuto na primeira ilha |
| 4. Chegar à ilha final | O cronômetro para; o movimento das plataformas fica mais lento |
| 5. Voltar ao início | Clique na luva Psycho onde estava seu clone |
Sussurros e uma tela escurecendo avisam quando o tempo está acabando. Se você morrer, recomeça. Um parceiro no servidor privado ajuda a repetir a rolagem de 3% mais rápido.
Dicas práticas para o obby
- Aprenda o tempo dos pilares antes de se comprometer.
- Evite tentar durante o Halloween; relatos da comunidade dizem que o céu escuro torna o apagão do raio quase impossível de jogar.
- Visitar o Retro Obby ou The Abyss supostamente clareia a tela de novo.
Curiosidades e bugs que você deve conhecer
Jogadores documentaram algumas esquisitices. O jogo pode expulsar você com uma mensagem "tut tut tut" quando interpreta o flutuar como pulo duplo. Raramente, ser puxado por outro Psycho enquanto flutua pode mandar você para o vazio. Uma ferramenta gráfica como o Bloxstrap pode trocar o contorno por um tom azulado. Trate isso como relatos da comunidade, pois podem mudar com as atualizações.
Para atualizações gerais do jogo e informações de segurança, consulte o site oficial de suporte do Roblox.
FAQ
Qual é a forma mais rápida de sobreviver a uma partida em servidor privado com Psycho? Fique perto do centro do mapa, continue dando tapas enquanto estiver marcado e use uma luva de fuga ou invulnerabilidade assim que o contorno azul aparecer.
Quem usa Psycho pode dar tapas enquanto flutua? Não. Essa capacidade foi removida em 28 de julho de 2023, então você pode puni-los com segurança quando pousarem.
A luva Psycho pode ser obtida em servidores privados? Sim. O caminho da insígnia Ultimate Control por The Ruins funciona em servidores privados, embora o teleporte do Reverse tenha apenas cerca de 3% de chance a cada tentativa.
Quanto tempo dura o agarrão do Psycho? Atualmente cerca de 3,5 segundos, com a marca durando aproximadamente 4,5 segundos, após o nerf de março de 2024.
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