Guide des armes pour survivre au Psycho : tous les objets à récupérer dans Until Dawn pour vaincre le tueur masqué

Notre guide des armes pour survivre au Psycho passe en revue chaque batte, vase, paire de ciseaux et pistolet de détresse d'Until Dawn, et vous explique quand les utiliser pour garder vos personnages en vie.

Pourquoi ce guide des armes pour survivre au Psycho est important

Dans Until Dawn, le mauvais objet au mauvais moment peut mettre fin à la nuit d'un personnage pour de bon. Ce guide des armes pour survivre au Psycho vous montre quels outils ramasser, quand les utiliser et quelles « armes » il vaut mieux laisser de côté. Le remake sur PC, développé par Ballistic Moon, conserve la priorité de l'original : le drame interactif plutôt que le combat traditionnel. Chaque objet ramassé compte donc.

Vous ne trouverez pas d'écran d'équipement ici. À la place, une poignée d'objets décide discrètement si Sam, Ashley et les autres échapperont au tueur masqué. Utilisez ce guide des armes pour survivre au Psycho comme une liste de contrôle, chapitre par chapitre.

Comment fonctionne vraiment le combat dans Until Dawn

Until Dawn n'est ni un jeu de tir ni un jeu de baston. Selon le guide de survie de l'Epic Games Store, le jeu repose sur les choix et les quick-time events (QTE) plutôt que sur le combat ou la résolution d'énigmes. Vos « armes » sont surtout des objets repérés en explorant, et elles ne servent que dans des scènes précises.

Cela a quelques conséquences pratiques :

  • La plupart des armes sont à usage unique. Chacune correspond à une seule rencontre.
  • Négliger un objet au début peut vous priver de votre meilleure option plus tard.
  • Se cacher et rester immobile l'emporte souvent sur la riposte.
  • Rater un QTE peut tuer des personnages à partir du chapitre 4.

Les types d'armes en un coup d'œil

CatégorieExemplesMeilleur usage
Corps à corps contondantBatte de baseballFrapper le Psycho quand il attrape Sam
Corps à corps tranchantCiseauxPoignarder le Psycho quand il attrape Ashley
Objets lancésVaseFaire gagner du temps à Sam pour fuir
Armes à feuPistolet de Chris, pistolet de MikeTirs ciblés à des moments précis
Outils de signalisationPistolet de détresseLe confier à la bonne personne
EnvironnementFlaque d'huile, barils explosifsÀ éviter la plupart du temps

Les armes essentielles contre le Psycho, objet par objet

Trois objets forment l'ossature de tout guide des armes pour survivre au Psycho dans ce jeu : la batte de baseball, le vase et les ciseaux. Chacun appartient à un personnage et à un chapitre différents, il est donc important d'anticiper.

La batte de baseball (Sam, chapitres 2 et 5)

Au chapitre 2, pendant que Josh bricole le chauffe-eau, faites ramasser à Sam la batte de baseball qui se trouve à proximité. Cela ressemble à un moment anodin, et c'est justement le piège. La batte ne sert qu'au chapitre 5.

Au chapitre 5, Sam lance d'abord un vase sur le tueur et saute par-dessus le lit pour s'échapper. Arrivée au sous-sol, choisissez de vous cacher. Le Psycho l'attrape quand même, mais c'est à ce moment que la batte entre en jeu et lui permet de l'assommer. Ensuite, cachez-vous de nouveau au lieu de courir, et réussissez proprement la séquence Ne bougez pas.

Les ciseaux (Ashley, chapitre 6)

Après la section de la maison de poupée, Ashley peut inspecter un établi. Ramassez le catalogue d'ampoules, puis prenez la paire de ciseaux cachée en dessous. On les rate facilement si l'on s'arrête au catalogue.

Plus tard dans le chapitre, le Psycho attrape Ashley. Utilisez les ciseaux pour le poignarder. Sans eux, vous perdez votre échappatoire propre : considérez donc cet objet comme indispensable.

Le pistolet de détresse (Emily et Matt, chapitre 6)

À la tour radio, Emily trouve un pistolet de détresse. Pour obtenir la meilleure fin, il faut le donner à Matt plutôt que de le laisser à Emily. Ce n'est pas une arme d'attaque contre le Psycho, mais un objet de signalisation et de défense qui influence la façon dont le duo survit à la séquence de la tour.

ObjetOù le trouverQui l'utiliseUtilité dans le chapitre
Batte de baseballPrès du chauffe-eauSamSous-sol du chapitre 5
VaseScène de la maison, chapitre 5SamLancé pour amorcer la fuite
CiseauxÉtabli, sous le catalogue d'ampoulesAshleyAttaque du Psycho au chapitre 6
Pistolet de détresseTour radioÀ donner à MattSéquence de la tour, chapitre 6

Liste de contrôle des armes, chapitre par chapitre

Utilisez ce tableau comme référence rapide du guide des armes pour survivre au Psycho. Il indique l'objet ou la décision qui compte dans chaque chapitre concerné, d'après le parcours menant à la meilleure fin décrit dans le guide de référence.

ChapitreObjet ou actionÀ faireÀ éviter
1Pistolet de ChrisTirer sur le sac suspendu, ou ne pas tirerTirer sur l'écureuil
2Batte de baseballFaire ramasser la batte par SamLa laisser derrière soi
5VaseLe lancer sur le tueur, puis sauter par-dessus le litTenir tête au tueur
5Sous-solSe cacher, puis le frapper avec la batteCourir après avoir frappé avec la batte
6CiseauxLes prendre sous le catalogueIgnorer l'établi
6Attaque du PsychoLe poignarder avec les ciseauxSe figer devant l'invite
7Flaque d'huileLa laisser tranquilleL'enflammer
8Pistolet de ChrisTirer sur le Wendigo à chaque foisTirer sur Emily
9Tirs de MikeTirer sur le WendigoTirer sur les barils explosifs

Armes à feu : tirez malin, pas souvent

Les armes à feu apparaissent à plusieurs reprises, et chaque fois, le « bon » tir est un tir mesuré. Au chapitre 1, Chris peut tirer sur un écureuil. Ne le faites pas. Tirer sur le sac suspendu, ou s'abstenir complètement, préserve les relations du début de partie.

Au chapitre 8, Chris doit tirer sur le Wendigo chaque fois que le jeu en offre la possibilité. Si Emily a été mordue plus tôt, Mike peut braquer son arme sur elle dans la pièce sécurisée. Ne tirez pas sur elle.

Au chapitre 9, Mike choisit entre s'échapper et barricader une porte. Barricadez pour sauver le loup. Ne tirez pas sur les barils explosifs, car cela tue Mike. Tirez plutôt sur le Wendigo.

Les armes à ne jamais utiliser

Un bon guide des armes pour survivre au Psycho doit aussi couvrir les pièges. Quelques « armes » tentantes se retournent contre vous, et le guide de référence est clair à ce sujet.

Option tentanteChapitreRésultat
Enflammer l'huile répandue7Ne l'allumez pas, même si cela semble utile
Frapper le troupeau d'élans6Calmez plutôt Emily
Tirer sur Ashley dans le piège mortel6Ne faites rien, et le duo est épargné
Frapper Josh7Désarmez plutôt Mike avec Chris
Tirer sur les barils explosifs9Mike meurt dans l'explosion
Donner un coup de pied au loup5Vous perdez l'aide ultérieure du loup

Le schéma est simple : lorsque le jeu vous propose une option agressive dans un moment tendu, la réponse la plus sûre est souvent la retenue. L'agressivité finit généralement par la mort d'un personnage.

Se cacher, ne pas courir : la vraie arme de survie

Chaque arme de ce guide des armes pour survivre au Psycho fonctionne mieux avec la défense la plus fiable du jeu : rester caché et immobile. Le guide de référence répète le même conseil au fil de plusieurs chapitres. Quand vous avez le choix entre se cacher et courir, choisissez de vous cacher. Quand une séquence Ne bougez pas apparaît, ne la ratez pas.

Voici comment mettre cette approche en pratique :

  • Tenez votre manette fermement. Les invites Ne bougez pas sanctionnent les tremblements, alors relâchez votre prise.
  • Choisissez de vous cacher quand l'invite apparaît. C'est particulièrement vrai aux chapitres 5 et 10.
  • Considérez les QTE comme obligatoires à partir du chapitre 4. Les échecs peuvent désormais être fatals.
  • Choisissez les chemins risqués pour sauver quelqu'un. Au chapitre 4, la poursuite de Jessica par Mike récompense les itinéraires les plus audacieux si vous réussissez les QTE.

Pourquoi les armes et la cachette fonctionnent ensemble

Voyez la batte et les ciseaux comme des issues de secours, pas comme des coups d'ouverture. Sam se cache d'abord, se fait attraper, puis frappe. Ashley suit Chris, se fait attraper, puis poignarde. L'arme crée l'ouverture, et la cachette termine le travail. Les joueurs qui inversent cet ordre et courent d'abord perdent souvent l'avantage de l'objet.

Les choix connexes qui protègent votre groupe

Les armes n'ont d'intérêt que si tout le monde est encore en vie pour s'en servir. Ces choix complémentaires maintiennent votre partie sur la voie de la meilleure fin.

ChapitreChoix complémentaire
1Fermer le sac à dos de Chris avec Sam ; ne pas toucher l'oiseau pendant la bataille de boules de neige
2Ne pas faire se battre Matt et Mike ; sauter pour sauver Jess
3Choisir les options bienveillantes : réconforter le cerf et allumer d'abord un feu
4Sauver Ashley quand Chris doit choisir entre elle et Josh
5Ne pas interagir avec la main qui fait signe ; se lier d'amitié avec le loup
9Ignorer la voix qui ressemble à celle de Jessica
10Lire le journal griffonné ; se cacher avec Jessica

Le journal griffonné du chapitre 10 alimente aussi la fin de rédemption de Josh, un ajout du remake. Une fois que Josh est révélé comme étant le Psycho, répondez « Ils m'ont blessé » lorsqu'on lui demande pourquoi il a blessé ses amis, puis choisissez « Je suis vraiment désolé » quand le Dr Hill le réprimande.

Conseils rapides pour tirer le meilleur parti de ce guide des armes

  1. Explorez chaque pièce à fond. La batte et les ciseaux sont faciles à rater.
  2. Gardez les objets en tête. Les objets du début servent plusieurs chapitres plus tard.
  3. Ne dépensez pas les objets trop tôt. Attendez l'invite qui correspond à chaque outil.
  4. Épargnez les animaux innocents. Blesser des oiseaux ou des écureuils nuit à votre objectif de meilleure fin.
  5. Rejouez avec cette liste de contrôle. Une deuxième partie vous permet de rattraper les objets manqués.

FAQ

Quelle est la meilleure arme contre le Psycho dans Until Dawn ?

Il n'existe pas une seule meilleure arme. La batte de baseball fonctionne pour Sam au chapitre 5, et les ciseaux pour Ashley au chapitre 6. Chacune est la plus efficace dans sa propre scène : un guide des armes pour survivre au Psycho complet les traite donc comme un ensemble.

Où trouver les ciseaux pour Ashley ?

Fouillez l'établi après la section de la maison de poupée au chapitre 6. Ramassez d'abord le catalogue d'ampoules, et les ciseaux sont cachés en dessous. Gardez-les pour le moment où le Psycho attrape Ashley.

Dois-je tirer sur les barils explosifs au chapitre 9 ?

Non. Leur tirer dessus tue Mike dans l'explosion. Barricadez la porte pour sauver le loup, et tirez plutôt sur le Wendigo.

Ce guide des armes pour survivre au Psycho couvre-t-il la meilleure fin ?

Oui, les choix d'objets présentés ici suivent le parcours de la meilleure fin, y compris le journal griffonné du chapitre 10 et le dialogue de rédemption de Josh. Réussissez vos QTE, choisissez de vous cacher plutôt que de courir, et évitez les « armes » risquées énumérées plus haut.