Tier list des armes Survive a Psycho : meilleurs fusils à pompe et équipements dans Defend The Train

Notre tier list des armes Survive a Psycho classe toutes les armes principales et secondaires du Psycho dans Defend The Train, avec les coûts de déblocage, les points forts et des conseils d'équipement.

Pourquoi une tier list des armes Survive a Psycho est utile

Choisir la mauvaise arme peut transformer une partie fluide en Psycho en une corvée de chargeurs vides et de véhicules ratés. Cette tier list des armes Survive a Psycho classe toutes les armes principales et secondaires du Psycho dans Defend The Train, pour que vous dépensiez votre Cash dans un équipement qui rapporte vraiment. Le Psycho est la classe conçue pour détruire les véhicules ennemis, et le bon équipement rend cette tâche bien plus facile.

Le classement ci-dessous reflète mon propre jugement, appuyé sur les descriptions des armes et les données de déblocage de la page des armes du BTHG Wiki, ainsi que sur des retours généraux de la communauté. Le jeu n'a pas de tier list officielle et chaque arme est conçue comme un « sidegrade » (une alternative équivalente), alors considérez ces tiers comme un point de départ, pas comme une vérité absolue.

Comment nous avons classé les armes du Psycho

Defend The Train décrit ses armes comme des sidegrades : chacune prend l'avantage dans certaines situations et le paie dans d'autres. Il n'existe donc presque jamais de « mauvaise » arme. Simplement, certaines armes sont utiles dans un plus large éventail de situations que d'autres.

J'ai pris en compte quatre critères :

  • Potentiel de dégâts aux véhicules : le Psycho est fait pour briser les véhicules, donc les armes dotées de mécaniques explosives ou qui montent en puissance contre les véhicules obtiennent un meilleur score.
  • Régularité : l'arme fonctionne-t-elle à chaque vague, ou seulement dans des cas précis ?
  • Plafond de compétence : les jauges et les mécaniques de charge récompensent l'entraînement mais punissent les erreurs.
  • Coût d'accès : les exigences de Réputation et de Cash déterminent à quelle vitesse vous pouvez l'utiliser.

N'oubliez pas que les armes peuvent être améliorées aux stations d'amélioration de classe, et qu'une arme entièrement améliorée affiche une flèche jaune dans votre inventaire. Les améliorations peuvent changer la sensation d'une arme : un choix de milieu de classement que vous avez poussé au maximum peut donc dépasser un choix de haut de classement que vous n'avez pas touché.

Tier list des armes principales du Psycho

Voici où se place chaque arme principale du Psycho. Les données de déblocage viennent du wiki ; le placement dans les tiers est une opinion.

TierArmeDéblocageRaretéIdée principale
SRoadside RampageRép. 18 / 18 000 $Top ShelfLes dégâts, le rechargement et la cadence de tir augmentent à mesure que vous touchez des véhicules
SBudget BomberRép. 17 / 17 000 $Top ShelfLance-grenades explosif au contact avec dégâts de zone sur les véhicules
ABorrowed TechnologyRép. 21 / 21 000 $Top ShelfUne minigun d'hélicoptère « empruntée »
ABlunderbrassRécompense de campagneInfamousBombes collantes à retardement qui infligent un mini-critique quand l'explosion coïncide avec l'impact
BPalachRécompense de campagneInfamousMaintenez pour charger des tirs, relâchez pour les tirer en rafale
BMag-Fed ShotgunRép. 7 / 7 000 $Battle ReadyRechargement par chargeur avec cadence de tir rapide
BDead-Man's GambitRép. 12 / 12 000 $Military GradeOption de milieu de partie (le wiki n'en donne aucune description)
CSecond-Rate Sawed OffRép. 4 / 4 000 $Battle ReadyRechargements plus rapides grâce à un canon plus court
CDefault ShotgunGratuitStandard IssueBase fiable

Tier S : Roadside Rampage et Budget Bomber

Roadside Rampage est l'incarnation du Psycho axé sur les véhicules. Chaque coup porté à un véhicule augmente les dégâts, la vitesse de rechargement et la cadence de tir, mais le bonus se vide en continu : il faut donc rester sur la cible. Face à un train de véhicules ennemis blindés, l'effet boule de neige est rapide.

Budget Bomber mérite sa place grâce à sa fiabilité. Elle explose au contact et endommage tous les véhicules situés dans son rayon d'explosion, nul besoin donc d'une visée parfaite pour éliminer des menaces regroupées. Pour les joueurs qui apprennent encore la classe, c'est le choix à fort impact le plus indulgent.

Tier A : Borrowed Technology et Blunderbrass

Borrowed Technology se débloque à la Rép. 21 et possède une histoire amusante : vous avez arraché une minigun à un hélicoptère. Elle récompense les joueurs qui préfèrent la pression soutenue aux dégâts en rafale.

Blunderbrass lance des bombes collantes à mèche. Si l'impact d'une bombe est synchronisé avec sa détonation, l'explosion inflige un mini-critique. Cette exigence de timing explique pourquoi elle se place en A plutôt qu'en S : elle est puissante, mais il faut s'entraîner. Elle s'obtient via le contenu de campagne Merciless Sands, Beating Sun plutôt qu'à la boutique.

Tiers B et C : fiables mais pas dominantes

Palach est une arme à rafale obtenue en campagne qui récompense le chargement patient. Mag-Fed Shotgun est la meilleure amélioration à petit prix par rapport à l'arme par défaut, grâce à son rechargement par chargeur et à son tir rapide. Second-Rate Sawed Off est bon marché et agréable à recharger, mais son plafond de dégâts est plus bas, ce qui la maintient en C.

Tier list des armes secondaires du Psycho

Les armes secondaires comptent plus que beaucoup de joueurs ne le pensent, car elles comblent les lacunes de votre arme principale. Certaines sont disponibles pour toutes les classes, d'autres sont propres au Psycho.

TierArmeDéblocagePourquoi ce classement
AGasolineRép. 9 / 9 000 $Un bidon d'essence lancé met le feu aux véhicules touchés
AJudgeRép. 13 / 13 000 $Revolver à fusil à pompe avec cadence de tir et dégâts élevés
BBoxing GlovesRép. 11 / 11 000 $Accorde quelques secondes de critiques sur toutes les armes après une élimination
BMicro UziRép. 2 / 2 000 $Amélioration offensive, automatique et bon marché par rapport au pistolet
BDerringerRép. 12 / 12 000 $Puissant de près, faible à distance
CRadicolaRép. 3 / 3 000 $Choix utilitaire de type énergie
CBatonRép. 7 / 7 000 $Arme de mêlée contre les assaillants montés à bord
CPistolGratuitDégâts neutres contre les ennemis et les véhicules

Gasoline est la grande star. Enflammer les véhicules ajoute des dégâts dans le temps pendant que vous rechargez votre arme principale, ce qui s'associe naturellement avec tous les lanceurs explosifs ci-dessus. Judge est la meilleure arme polyvalente pour gérer les ennemis qui atteignent le train.

Des armes secondaires d'événements spéciaux comme Rocket Nozzle et DESTROYER ont été vendues 7 777 $ de Cash pendant des périodes limitées, et Tomahawk, Deagle et M.M.L MKIII sont des récompenses de campagne ou de quêtes. Leur disponibilité change, alors consultez la boutique du jeu avant de bâtir vos plans autour d'elles.

Meilleurs équipements du Psycho selon le style de jeu

Le placement dans les tiers ne représente que la moitié de l'histoire. Associer correctement votre arme principale et votre arme secondaire compte tout autant.

Style de jeuArme principaleArme secondairePourquoi ça fonctionne
Briseur de véhiculesRoadside RampageGasolineLe feu plus une jauge de dégâts en boule de neige
Adapté aux débutantsBudget BomberJudgeExplosions indulgentes plus soutien à courte portée
Petit budget (moins de 10 Rép.)Mag-Fed ShotgunMicro UziÉconomique et efficace
Rafale basée sur la maîtriseBlunderbrassBoxing GlovesLes bombes à retardement alimentent les fenêtres de critiques
Pression soutenueBorrowed TechnologyDerringerTir continu avec un bouton de panique à courte portée

Conseils pour tirer plus de n'importe quel équipement

  • Utilisez Weapon Test : le jeu vous permet de modifier les améliorations d'armes que vous ne possédez pas encore, alors testez avant d'acheter.
  • Améliorez d'abord une arme à fond : une arme de milieu de classement au maximum surpasse souvent deux armes de haut de classement à moitié améliorées.
  • Gardez vos jauges actives : Roadside Rampage et les mécaniques similaires se vident constamment, alors continuez à toucher des véhicules.
  • Surveillez vos munitions : les armes n'ont plus de munitions illimitées, alors planifiez vos rechargements et vos points de ravitaillement.

Ordre de déblocage : quoi acheter en premier

Le Cash et la Réputation conditionnent tous deux les achats, et les prix baissent à mesure que votre Réputation augmente. Un parcours sensé ressemble à ceci :

ÉtapeRéputationAchatRaison
Début2 à 7Micro Uzi, Mag-Fed ShotgunAméliorations bon marché par rapport à l'équipement de départ
Début-milieu9 à 13Gasoline, JudgeDébloque les dégâts de feu et une solide défense rapprochée
Milieu17 à 18Budget Bomber, Roadside RampagePuissance de destruction de véhicules essentielle
Fin21Borrowed TechnologyOption de dégâts soutenus

Si vous manquez de Cash, privilégiez Budget Bomber ou Roadside Rampage plutôt que des armes secondaires plus proches du cosmétique. Selon les retours de la communauté, la plupart des joueurs considèrent le passage du fusil à pompe de départ à une arme principale explosive comme le plus gros gain de puissance de la classe.

Verdict final

Roadside Rampage et Budget Bomber dominent cette tier list des armes Survive a Psycho, avec Gasoline et Judge comme meilleurs partenaires. Cela dit, la conception en sidegrades signifie qu'une arme de tier B bien améliorée peut quand même porter une partie. Essayez plusieurs combinaisons dans Weapon Test, puis investissez votre Cash dans celle qui correspond à votre façon de jouer. Pour les actualités générales du jeu, vous pouvez aussi consulter le site officiel de Roblox pour les mises à jour de la plateforme.

FAQ

Quelle est la meilleure arme dans une tier list des armes Survive a Psycho ?

Dans mon classement, Roadside Rampage et Budget Bomber se partagent la première place. Roadside Rampage gagne en puissance à mesure que vous touchez des véhicules, tandis que Budget Bomber offre des dégâts d'explosion indulgents. Votre préférence peut différer selon votre visée et votre style de jeu.

Vaut-il la peine de garder le fusil à pompe par défaut ?

C'est une base fiable, mais le Mag-Fed Shotgun à la Rép. 7 est une amélioration peu coûteuse pour tirer plus vite et recharger par chargeur. La plupart des joueurs passent à autre chose dès qu'ils peuvent s'offrir une option Top Shelf.

Quelle arme secondaire un Psycho devrait-il utiliser ?

Gasoline est le choix le plus fort pour la pression sur les véhicules, et Judge est le meilleur choix pour la défense rapprochée. Associez-les à votre arme principale selon que vous affrontez davantage de véhicules ou d'ennemis qui montent à bord.

Les armes en édition limitée sont-elles meilleures que celles de la boutique ?

Pas forcément. Comme les armes sont conçues comme des sidegrades, la rareté ne garantit pas une puissance supérieure. Les objets limités et Infamous offrent souvent des mécaniques uniques, mais des armes de la boutique comme Budget Bomber les concurrencent très bien.